
¡Profesor por un día!
Los alumnos y alumnas de un bachillerato científico tendrán que improvisar ser profesores profesoras para los alumnos y alumnas más jóvenes, que aún tienen que elegir qué bachillerato. El objetivo es explicar por qué es importante elegir asignaturas STEAM. TIPO DE ACTIVIDAD Juego de simulación DURACIÓN: 45 minutos RECURSO DOCENTE: Ordenadores, tabletas o teléfonos inteligentes.
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¡Los 10 mejores científicos y científicas!
El objetivo del juego es hacer una clasificación de los 10 mejores científicos e inventores de la historia. Será interesante ver cómo los alumnos y alumnas deciden hacer esta clasificación y cómo comentarán el resultado obtenido TIPO DE ACTIVIDAD Juego DURACIÓN: 45 minutos RECURSO DOCENTE: Ordenadores, tabletas o teléfonos inteligentes. Conexión a internet. PRÁCTICA DOCENTE
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¿Quién es?
El juego consiste en el reconocimiento de fotos de figuras tanto femeninas como masculinas que han tenido relevancia en el estudio y en los descubrimientos de temas STEAM TIPO DE ACTIVIDAD Juego DURACIÓN: 45 minutos RECURSO DOCENTE: Ordenadores, tabletas o teléfonos inteligentes. Conexión a internet. PRÁCTICA DOCENTE (PASO A PASO) El juego consiste en ver
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Mujeres Ingenieras Pakistán
Presentación de la asociación que en Pakistán promueve la brecha entre hombres y mujeres en STEAM. Responden a tres preguntas: ¿Qué queremos? ¿Qué hacemos? ¿Por qué es importante? TIPO DE ACTIVIDAD Artículo web DURACIÓN: 45 minutos RECURSO DOCENTE: Ordenadores, tabletas o teléfonos inteligentes. Conexión a internet. PRÁCTICA DOCENTE (PASO A PASO) La presentación se encuentra
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Las chicas van a la ciencia Polonia
El principal objetivo de la campaña es dar a conocer los estudios técnicos y de ingeniería a las alumnas de secundaria y promover esta vía educativa como interesante, atractiva y muy beneficiosa a largo plazo. TIPO DE ACTIVIDAD Página web DURACIÓN: 45 minutos RECURSO DOCENTE: Ordenadores, tabletas o teléfonos inteligentes. Conexión a internet. PRÁCTICA DOCENTE
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Edición educativa de Minecraft
Los tres módulos de Minecraft Education: Teacher Academy se centran en el uso de Minecraft Education como herramienta de enseñanza y aprendizaje para apoyar prácticas pedagógicas sólidas en el entorno de aprendizaje. Los módulos se presentan en tres niveles destinados a usuarios principiantes, intermedios y avanzados. TIPO DE ACTIVIDAD Juego DURACIÓN: Tres horas para todo
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Directrices para fomentar la igualdad de género en la enseñanza STEAM
Esta infografía ofrece a los profesores y profesoras una idea general sobre cómo enseñar con perspectiva de género. Se ofrecen algunas orientaciones prácticas basadas en investigaciones recientes. Estas directrices son sugerencias y recomendaciones para fomentar el interés de las niñas por la educación STEAM, atender a la dinámica de la clase, promover un aprendizaje igualitario
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Adivina quien soy
Este juego consiste en averiguar quiénes son los científicos y científicas que se esconden tras las pistas. El profesor o profesora debe organizar la clase en pequeños grupos de alumnos y alumnas, que descubran quién se esconde tras las pistas y luego compartan su descubrimiento haciendo un póster o haciendo una presentación oral. Una segunda
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Educación matemática desde una perspectiva feminista. Algunas ideas para aplicar en el aula.
Este artículo muestra cómo dar visibilidad y valor a los conocimientos e historias de las mujeres científicas. Proporciona algunas ideas para introducir el trabajo de estas mujeres en el aula de matemáticas de secundaria. La información presentada ofrece un marco de estudios sobre ciencia, tecnología y feminismo. También presenta el marco educativo y concluye ofreciendo
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Chicas que codifican: Actividades de código en casa
La página Código en casa muestra diferentes actividades que animan a las niñas a aprender habilidades de codificación con varios juegos de su elección. Este recurso permite a cualquiera que esté interesado o interesada en aprender a codificar acceder gratuitamente a las herramientas adecuadas. La misma página también fomenta la hermandad entre codificadoras jóvenes y
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