
Este juego tiene como objetivo compartir conocimientos sobre los hombres y especialmente las mujeres que están trabajando en STEAM. Desafiar al estudiantado a ser conscientes de los estereotipos que pueden tener y darles (especialmente a las jóvenes) el estímulo necesario para comenzar sus carreras sin importar su género.
TIPO DE ACTIVIDAD:
Juego
DURACIÓN:
Podría tomar de 30 a 45 minutos.
Depende de cuántas personas en STEAM se elijan.
RECURSO DOCENTE:
- La lista de hombres y mujeres (principalmente mujeres) en el campo STEAM y sus historias: logros, historia, qué estaban haciendo y cómo llegaron al campo;
- Papel y lápices (no necesarios);
- Presentación de diapositivas con historias de personas elegidas; (se adjunta una presentación de diapositivas preparada). Además, el profesorado puede agregar personas de sus países o ciudades a los campos STEAM.
*Ejemplos de diez personas en STEAM con historias/hechos y las respuestas se agregan adicionalmente en las diapositivas de Canva.
PRÁCTICA DOCENTE (PASO A PASO)
*IMPORTANTE cuidar el lenguaje utilizado y no usar sustantivos o adjetivos femeninos o masculinos al compartir hechos o historias.
PRIMERA PARTE Preparación:
Preparar la lista de personas en STEAM (hombres y mujeres) con datos de su vida cotidiana y académica;
Haga una presentación de diapositivas sin nombres ni imágenes, solo con datos sobre las personas elegidas (puede usar la presentación de diapositivas adjunta o hacer la suya propia);
SEGUNDA PARTE Narración:
Comparta los datos sobre las personas elegidas en el campo STEAM con una clase (sin imágenes ni nombres como parte de la presentación de diapositivas);
- Después de la historia de cada persona, pida a la clase que cuente, o mejor que escriba individualmente en un papel, si la historia (o los hechos) contada pertenece a un hombre o una mujer;
TERCERA PARTE Revelando la verdad:
Revela la verdad mostrando diapositivas con nombres e imágenes de las personas de las que estabas hablando;
Deja que la clase reaccione y observelo;
CUARTA PARTE Discusión:
Pregunte al estudiantado si fue difícil decidir el género de las personas solo a partir de hechos académicos y de la vida. ¿Qué tipo de prejuicio tenían/tienen al hablar de carreras y género? ¿Qué relacionaron con las mujeres y qué con los hombres a partir de los relatos/hechos? ¿Encuentran algunas cosas comunes que definen a una persona en STEAM, excluyendo el género? y más. Las preguntas para la discusión se pueden encontrar en una presentación de diapositivas adicional de Canva.
Da una reflexión sobre tu observación y conclusión.
MATERIALES:
Presentación de la actividad con preguntas para el debate (pdf).
Download/print this plan of the activity (pdf).
FUENTE:
Se encontró información sobre las personas que trabajan en STEAM en varios sitios de Internet (también se verificaron las fuentes).
Sitios usados:
https://www.nasa.gov/content/katherine-johnson-biography
http://daily.jstor.org/eight-woman-astonomers-you-should-know/
https://www.britannica.com/biography/Margaret-Hamilton-American-computer-scientist
https://www.nobelprize.org/prizes/chemistry/1921/soddy/biographical/
https://newsroom.ucla.edu/releases/Terence-Tao-Mozart-of-Math-7252
https://www.guggenheim.org/artwork/artist/dan-flavin
TODA LA INFORMACIÓN FUE COMPROBADA en fuentes diferentes.