
Rivela il Mistero
Questo gioco mira a condividere le conoscenze sugli uomini e soprattutto sulle donne che lavorano nelle materie STEAM. Sfidare gli studenti a essere consapevoli degli stereotipi che possono avere e dare loro (soprattutto alle ragazze) l’incoraggiamento necessario per iniziare la loro carriera indipendentemente dal loro genere. TIPO DE ACTIVIDAD: Gioco. DURACIÓN: Potrebbero volerci dai 30
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Insegnante per un giorno!
Gli studenti di un liceo scientifico dovranno improvvisarsi insegnanti per gli studenti più giovani che devono ancora scegliere quale liceo fare. L’obiettivo è spiegare perché è importante scegliere le materie STEAM. TYPE D’ACTIVITÉ: Gioco di simulazione DURÉE: 45 minuti AIDE À L’ENSEIGNEMENT: Computer, tablet o smartphone. Connessione Internet. PRATIQUE DE L’ENSEIGNEMENT (ÉTAPE PAR ÉTAPE): MATERIALES:
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I migliori 10 scienziati!
Lo scopo del gioco è stilare una classifica dei 10 migliori scienziati e inventori della storia. Sarà interessante vedere come gli studenti decideranno di fare questa classificazione e come commenteranno il risultato ottenuto TYPE D’ACTIVITÉ: Gioco DURÉE: 45 minuti AIDE À L’ENSEIGNEMENT: Computer, tablet o smartphone. Connessione Internet. PRATIQUE DE L’ENSEIGNEMENT (ÉTAPE PAR ÉTAPE): MATERIALES:
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Chi è?
Il gioco consiste nel riconoscimento di foto di figure sia femminili che maschili che hanno avuto rilevanza nello studio e nelle scoperte delle materie STEAM TYPE D’ACTIVITÉ: Gioco DURÉE: 45 minuti AIDE À L’ENSEIGNEMENT: Computer, tablet o smartphone. Connessione Internet. PRATIQUE DE L’ENSEIGNEMENT (ÉTAPE PAR ÉTAPE): Il gioco consiste nel vedere la diapositiva (n.2) dove
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Corea e Tailandia: politiche e programmi
Politiche e programmi per promuovere l’uguaglianza di genere negli STEAM, in particolare nella Repubblica di Corea e in Tailandia. C’è una breve descrizione dei programmi di successo sviluppati nei due paesi asiatici e indicazioni per lavorare in piccoli gruppi TYPE D’ACTIVITÉ: Articolo DURÉE: 45 minuti AIDE À L’ENSEIGNEMENT: Computer, tablet o smartphone. Connessione Internet. PRATIQUE
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Donne Ingegnere in Pakistan
Presentazione dell’associazione che in Pakistan promuove il divario tra maschi e femmine nelle materie STEAM. Rispondono a tre domande: cosa vogliamo? Cosa facciamo? Perché questo è importante? TYPE D’ACTIVITÉ: articolo sito web DURÉE: 45 minuti AIDE À L’ENSEIGNEMENT: Computer, tablet o smartphone. Connessione Internet. PRATIQUE DE L’ENSEIGNEMENT (ÉTAPE PAR ÉTAPE): La presentazione è sul sito
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Le ragazze vanno alla scienza Polonia
L’obiettivo principale della campagna è introdurre gli studi tecnici e ingegneristici alle studentesse delle scuole superiori e promuovere questo percorso educativo come interessante, attraente e molto vantaggioso a lungo termine. TYPE D’ACTIVITÉ: Pagina sito web DURÉE: 45 minuti AIDE À L’ENSEIGNEMENT: Computer, tablet o smartphone. Connessione Internet. PRATIQUE DE L’ENSEIGNEMENT (ÉTAPE PAR ÉTAPE): Usa questa
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Suggerimenti per gli insegnanti
Suggerimenti per gli insegnanti sull’equilibrio di genere “Questi suggerimenti sono stati sviluppati dalla nostra ricerca sui modelli di genere e comportamento. Riconosciamo che ci sono varianti e questi comportamenti non sono l’esperienza di tutti gli individui. L’insegnamento inclusivo è quindi destinato a supportare tutti gli studenti”. TYPE D’ACTIVITÉ: Manifesto DURÉE: 15 minuti AIDE À L’ENSEIGNEMENT:
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Strategie di classe per ambienti di apprendimento STEAM inclusivi
Questo opuscolo aiuta gli insegnanti a creare ambienti di apprendimento inclusivi di genere fornendo linee guida pratiche basate su ricerche recenti. Queste linee guida sono una proposta iniziale per l’insegnante che potrebbe elaborarne una propria sulla base dei suggerimenti e delle raccomandazioni fornite. TYPE D’ACTIVITÉ: Opuscolo DURÉE: La lettura del materiale richiede circa 45 minuti.
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Edizione didattica di Minecraft
I tre moduli di Minecraft Education: i Teacher Academy si concentrano sull’utilizzo di Minecraft Education come strumento di insegnamento e apprendimento per supportare forti pratiche pedagogiche nell’ambiente di apprendimento. I moduli sono presentati in tre livelli destinati a utenti principianti, intermedi e avanzati. TIPO DE ACTIVIDAD Quiz DURACIÓN: Tre ore per l’intero programma. Ogni modulo
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