
Rivela il Mistero
Questo gioco mira a condividere le conoscenze sugli uomini e soprattutto sulle donne che lavorano nelle materie STEAM. Sfidare gli studenti a essere consapevoli degli stereotipi che possono avere e dare loro (soprattutto alle ragazze) l’incoraggiamento necessario per iniziare la loro carriera indipendentemente dal loro genere. TIPO DE ACTIVIDAD: Gioco. DURACIÓN: Potrebbero volerci dai 30
Read MoreMODELLI DI RUOLO DI VAPORE IN CLASSE COLLABORATIVA
Le visite dei modelli di ruolo offrono opportunità di lavoro collaborativo, offrendo agli studenti una molteplicità di compiti di apprendimento autentici. L’aula collaborativa è caratterizzata da una comunicazione bidirezionale. Una delle principali modalità di comunicazione è il dialogo, che in un’aula collaborativa è il pensiero reso pubblico. MATERIALE: La presentazione dell’attività (pdf.) (en.) FONTI: Creato
Read MorePOTENZIARE LA FORMAZIONE A VAPORE CON L’AI
L’intelligenza artificiale (AI) promette molto bene per migliorare i nostri sistemi educativi. L’IA può fornire un apprendimento personalizzato agli studenti e dare agli insegnanti più tempo per concentrarsi sugli aspetti più importanti dell’istruzione. MATERIALE: La presentazione dell’attività (pdf.) (en.) FONTI: Creato da Angela Cotoara
Read MoreCOME GESTIRE UN HACKATHON
Un hackathon è un evento, solitamente ospitato da un’organizzazione, in cui i partecipanti si riuniscono per un breve periodo di tempo per collaborare a un progetto utilizzando applicazioni digitali. Gli hackathon sono spesso eventi di tipo competitivo in cui un progetto deve essere completato in un breve lasso di tempo. Oltre all’aspetto competitivo, molti hackathon
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Tiro da tre punti
Lo scopo di questa attività non è quello di dare una certa conoscenza, ma piuttosto di ottenere la sensazione di disuguaglianza, che di solito le donne possono sperimentare nell’ambito delle materie STEAM. Crea una possibilità per la crescita dell’empatia, dell’intelligenza emotiva e di una sicurezza spazio per la riflessione e la discussione, che è la parte
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Insegnante per un giorno!
Gli studenti di un liceo scientifico dovranno improvvisarsi insegnanti per gli studenti più giovani che devono ancora scegliere quale liceo fare. L’obiettivo è spiegare perché è importante scegliere le materie STEAM. TYPE D’ACTIVITÉ: Gioco di simulazione DURÉE: 45 minuti AIDE À L’ENSEIGNEMENT: Computer, tablet o smartphone. Connessione Internet. PRATIQUE DE L’ENSEIGNEMENT (ÉTAPE PAR ÉTAPE): MATERIALES:
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I migliori 10 scienziati!
Lo scopo del gioco è stilare una classifica dei 10 migliori scienziati e inventori della storia. Sarà interessante vedere come gli studenti decideranno di fare questa classificazione e come commenteranno il risultato ottenuto TYPE D’ACTIVITÉ: Gioco DURÉE: 45 minuti AIDE À L’ENSEIGNEMENT: Computer, tablet o smartphone. Connessione Internet. PRATIQUE DE L’ENSEIGNEMENT (ÉTAPE PAR ÉTAPE): MATERIALES:
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Chi è?
Il gioco consiste nel riconoscimento di foto di figure sia femminili che maschili che hanno avuto rilevanza nello studio e nelle scoperte delle materie STEAM TYPE D’ACTIVITÉ: Gioco DURÉE: 45 minuti AIDE À L’ENSEIGNEMENT: Computer, tablet o smartphone. Connessione Internet. PRATIQUE DE L’ENSEIGNEMENT (ÉTAPE PAR ÉTAPE): Il gioco consiste nel vedere la diapositiva (n.2) dove
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Modello di test di matematica. Livello secondario superiore. Include una valutazione self-report della fiducia in se stessi degli studenti riguardo alle loro prestazioni STEAM
Questo test è una risorsa per gli insegnanti di matematica per promuovere pari esperienze di apprendimento e valutazioni riducendo gli stereotipi di genere nelle materie STEAM. Il test consiste in sei problemi matematici, due per ciascuno dei seguenti argomenti: matrici, geometria nello spazio e probabilità. In ogni problema c’è un’autovalutazione. TIPO DE ACTIVIDAD Test DURACIÓN:
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Aumentare la fiducia in se stessi degli studenti nelle prestazioni STEAM
Questa infografica offre agli insegnanti un’idea generale su come incoraggiare l’interesse delle ragazze per l’istruzione STEAM promuovendo pari esperienze di apprendimento e valutazioni, riducendo gli stereotipi di genere nelle materie STEAM. TIPO DE ACTIVIDAD Infografica DURACIÓN: La lettura del materiale richiede circa 5 minuti. RECURSO DOCENTE: Nessuno PRÁCTICA DOCENTE (PASO A PASO) -Questo materiale aiuta
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