
Il gioco consiste nel riconoscimento di foto di figure sia femminili che maschili che hanno avuto rilevanza nello studio e nelle scoperte delle materie STEAM
TYPE D’ACTIVITÉ:
Gioco
DURÉE:
45 minuti
AIDE À L’ENSEIGNEMENT:
Computer, tablet o smartphone. Connessione Internet.
PRATIQUE DE L’ENSEIGNEMENT (ÉTAPE PAR ÉTAPE):
Il gioco consiste nel vedere la diapositiva (n.2) dove sono presenti le foto di alcune donne famose per le loro ricerche o invenzioni nelle materie STEAM.
Gli studenti dovrebbero cercare di riconoscerne il maggior numero possibile. Nella slide successiva (n.3) troveranno tutti i nomi da associare alle immagini. I nomi che non sono associati ad alcuna immagine possono essere successivamente cercati su internet.
Lo stesso lavoro è richiesto per il secondo gruppo di immagini, quelle maschili (diapositiva n. 5), seguite dai nomi da associare (diapositiva n.6).
Con ogni probabilità ci saranno più nomi maschili che femminili conosciuti, l’insegnante può avviare un brainstorming e poi un dibattito sui motivi di questa differenza
MATERIALES:
La presentazione originale (pdf.)
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SOURCE:
Power Point originale realizzato dalla Cooperativa Orizzonti.